Tenkte jeg skulle gjøre noe litt annet. Istedenfor å komme luskende med min lenge hemmeligholdte armeliste, løfter jeg litt på lokket for å slippe Team Stormbolter inn i mitt krigsherres hode.
Elementet vann
Jeg sliter fortsatt med å ha en god taktikk og være tro mot eventuelle planer. Spesielt med en arme som består av så få modeller, er det ekstremt viktig at jeg planlegger hvilken rolle hver enkelt enhet skal ha for helst to runder framover.
Jeg tror jeg trenger å bygge en overhengende og nesten altoverskyggende strategi. Posteren Silent Requiem har gitt fire ulike strategier navn fra de fire elementene -
jord, ild, luft og vann. Jeg tror nok min Plague Marines-arme mest av alt er (og bør oppføre seg som) en arme av elementet Vann (Water), som hele tiden tilpasser seg motstanderen og forsøker å ødelegge motstanderens plan.
Vi er verken Luft (Air - som Tronds Eldar) eller Ild (Fire - som orker/nids), men kan i teorien oppføre oss som Jord (Earth - ofte mange og/eller tøffe - som Marines). Problemet her er ildbasen av langtrekkende skyts. Det har vel jeg aldri hatt.
Meltamelta
Mangelen på en skikkelig plan/strategi som jeg følger er nok viktigst. Men har jeg midlene for å kunne følge denne? Med to helt ulike kjøretøyer i en vindicator og en predator blir de jobbende hver for seg. Og en motstander vil kunne ta dem ut.
Jeg har derfor tenkt på en radikal endring ved å dytte mange flere mann inn i armeen. Mobile Havocs med meltaguns kan være tingen. Faren er selvsagt knertede Rhinoes som blir stående ødelagt og med traskende havocs som bruker to-tre runder på å komme i nærheten av et kjøretøy. På den annen side vil de isteden få andre/tilpassede oppgaver/mål dersom forutsetningene underveis endrer seg. Innenfor rekkevidde er det få units som liker 20 mann med åtte meltaguns.
En løsning kan selvsagt være å gjøre havocene til chosen. Samme nytte, men faktisk ørlite billigere. Og garantert i front tidlig. Vi kan potensielt være svært nær vesentlige enheter hos motstanderen, men risikerer å bli slaktet sønder og sammen. På den annen side får vi raskt levert Lesser Daemons dit de skal. Men samtidig forsvinner jo mye av overraskelsesmomentet når kampen starter.
En tredje mulighet er å gjøre dem til to nye Plague Marines-squads, men da med bare to meltaguns i hver - pluss eventuelt en combimelta hos Plague Champion.
Lesser Daemons vil jeg fortsette med. Klarer jeg å følge en plan/taktikk og underliggende strategi, vil de ikke bli alene som sist. For det er jo her mye av mitt problem ligger - at jeg alltid blir umanøvrert og raskt isolert av fienden...
Liste fra hodet:
Har satt opp følgende armelsite, som kan ligne på den neste jeg stiller. Kjernen er den samme som tidligere. Hva synes dere?
HQ:
Daemon prince, MoN, Wings, NRot - 165
Troops:
10xPlague Marines, 2xPlasmaguns, Champ w/fist, PIcon - 305
Rhino - 35
10xPlague Marines, 2xPlasmaguns, Champ w/fist, PIcon - 305
Rhino - 35
10xPlague Marines, 2xPlasmaguns, Champ w/fist, PIcon - 305
Rhino - 35
20xLesser Daemons - 260
Heavy:
10xCSM, IoCG, 4xMeltaguns, Champ w/fist - 240
Rhino - 35
10xCSM, IoCG, 4xMeltaguns, Champ w/fist - 240
Rhino - 35
Poeng: 2000
Models: 71
Scoring units: 4
Kill points: 12
Hva mener dere?
Linus