Jeg 'kicket' aldri på DoW2 da den kom ut i fjor, men dette... Dette kan komme til å bli kosespillet mitt på PS3 til neste år:
Dette er spillet vi hadde en 'lekkasje' fra i september i fjor, med Trone så lekkert det nå ser ut!
28 May 2009
27 May 2009
Back to the old school - Taurriffic!
Vi har en sommerkampanje på gang. Hva passer vel ikke bedre da enn å teste ut et av scenarioene fra D6 Generation, som Jørn har gravd fram?
Scenario: The Killing Fields (Control)
Vekk med Objektiver og Kill Points. Inn med gode gamle Victory Points. Dessuten ganging av din egen enhets verdi med 1, 2, eller 3 avhengig av hvor langt inn på motstanderens side av slagmarken enhetene befinner seg etter runde 6. Og like interessant: Alle enheter som kreperer, bortsett fra kjøretøyer og characters, får starte på egen bordside i runden etter.
Perils of the warp? Taurriffic!
Første runde knakende uinteressant. Jørn med deployment, åpner ballet, men lite skjer. Da røyken hadde lettet og blodet koagulert etter runde to, var det pappa Nurgle som hadde the upper hand. Khorne-raptorene og en 10-mannssquad var borte, og klare til å innta slagmarken i en ny bølge (selv om bare raptorene husket å komme på i runde 3... sløvt).
Elendig rulling på armour saves fra en hel drøss med skyting fra berserkere og chaoskrigere, førte til at demonprins Vomitus tidlig var nær ved å krepere. Ett wound igjen, men det skulle vare en liten stund... Da også Ebolus klarte det umulige, må det ha vært bestefar Nurgle som grep inn selv:
Runde 3. Vomitus var den første til å klare kunststykket å rulle dobbel 6 på sin psychic test. Deretter fulgte Ebolus opp med dobbel 1 på sin. Begge perils of the warp-angrepene, med omkast for vellykkede saves, ble ganske så uforskammet elegant avverget. I løpet av én runde måtte altså de to demonprinsene rulle fire invulnerable saves. Først Vomitus: en 6-er, så en 6-er til, så Ebolus: en 6-er og en 6-er til! Utrolig.
(Sender en takk til nye terninger fra 40K Radio. Selv om de kanskje rullet på det jevne totalt, la vi godt merke til 6-erne da de trengtes som mest...)
Mulig dette tok fokuset noe vekk fra hovedpoenget: å kapre poeng. Helt avgjørende var nok at Jørn klarte å dure to rhinoes med chaossoldater ombord fram til innenfor 24 tommer av Linus' deployment-sone. Dette sikret Jørn 2x520 poeng da regnskapets time var kommet. Da Linus feilberegnet khorneterminatorenes 6 tommers assaultrekkevidde og ble mat i runde 6, tapte Linus 2x405 poeng. Jørns manøvrering med rhinoene var klok og lite å gjøre med, men konklusjonen er likevel at Linus sine chaoskrigere faktisk burde vunnet med nesten 800 poeng, hadde terminatorene vært litt kaldere i toppen. Til slutt ble det knepen seier til Jørn med 80 fattige poeng.
Konklusjonen er uten tvil at vi må spille flere scenarioer som ikke står i BBB. Dette var skikkelig festlig, litt merkelig rulling - og litt trøtte hoder innimellom - som seg hør og bør.
Resultat:
Scenario: The Killing Fields (Control)
Vekk med Objektiver og Kill Points. Inn med gode gamle Victory Points. Dessuten ganging av din egen enhets verdi med 1, 2, eller 3 avhengig av hvor langt inn på motstanderens side av slagmarken enhetene befinner seg etter runde 6. Og like interessant: Alle enheter som kreperer, bortsett fra kjøretøyer og characters, får starte på egen bordside i runden etter.
Linus: 2 demonprinser (nurgle) 9 terminators (nurgle) 2x7 plague marines 8 raptors (slaanesh) 2 land raiders 1 vindicator | Jørn: 1 lord (tzeentch) 8 terminators (khorne) 2x10 chaos space marines (Glory) 2 rhinoes 10 berserkers 1 land raider 2 defilers |
Perils of the warp? Taurriffic!
Første runde knakende uinteressant. Jørn med deployment, åpner ballet, men lite skjer. Da røyken hadde lettet og blodet koagulert etter runde to, var det pappa Nurgle som hadde the upper hand. Khorne-raptorene og en 10-mannssquad var borte, og klare til å innta slagmarken i en ny bølge (selv om bare raptorene husket å komme på i runde 3... sløvt).
Elendig rulling på armour saves fra en hel drøss med skyting fra berserkere og chaoskrigere, førte til at demonprins Vomitus tidlig var nær ved å krepere. Ett wound igjen, men det skulle vare en liten stund... Da også Ebolus klarte det umulige, må det ha vært bestefar Nurgle som grep inn selv:
Runde 3. Vomitus var den første til å klare kunststykket å rulle dobbel 6 på sin psychic test. Deretter fulgte Ebolus opp med dobbel 1 på sin. Begge perils of the warp-angrepene, med omkast for vellykkede saves, ble ganske så uforskammet elegant avverget. I løpet av én runde måtte altså de to demonprinsene rulle fire invulnerable saves. Først Vomitus: en 6-er, så en 6-er til, så Ebolus: en 6-er og en 6-er til! Utrolig.
(Sender en takk til nye terninger fra 40K Radio. Selv om de kanskje rullet på det jevne totalt, la vi godt merke til 6-erne da de trengtes som mest...)
Mulig dette tok fokuset noe vekk fra hovedpoenget: å kapre poeng. Helt avgjørende var nok at Jørn klarte å dure to rhinoes med chaossoldater ombord fram til innenfor 24 tommer av Linus' deployment-sone. Dette sikret Jørn 2x520 poeng da regnskapets time var kommet. Da Linus feilberegnet khorneterminatorenes 6 tommers assaultrekkevidde og ble mat i runde 6, tapte Linus 2x405 poeng. Jørns manøvrering med rhinoene var klok og lite å gjøre med, men konklusjonen er likevel at Linus sine chaoskrigere faktisk burde vunnet med nesten 800 poeng, hadde terminatorene vært litt kaldere i toppen. Til slutt ble det knepen seier til Jørn med 80 fattige poeng.
Konklusjonen er uten tvil at vi må spille flere scenarioer som ikke står i BBB. Dette var skikkelig festlig, litt merkelig rulling - og litt trøtte hoder innimellom - som seg hør og bør.
Resultat:
Linus: | Jørn: |
CSM: 210 (runde 2) | Land Raider: 110 (runde 2) |
Raptors: 200 (runde 2) | Demonprins: 175 (runde 3) |
Rhino: 25 (runde 2) | Plague Marines: 108 (runde 3) |
Defiler: 150 (runde 3) | Land Raider: 110 (runde 3) |
Lord: 195 (runde 3) | Vindicator: 125 (runde 4) |
Terminators: 300 (runde 4) | Demonprins: 175 (runde 5) |
Berserkere: 250 (runde 4) | Plague Marines: 216 (runde 5) |
Defiler: 150 (runde 5) | Raptors: 122,5 (runde 5) |
Raptors: 200 (runde 6) | Terminators: 405 (runde 6) |
Kills: 1680 VP | Kills: 1546,5 VP |
Land Raider: 220 | Terminators: 300 |
Land Raider: 220 | Land Raider: 235 |
Raptors: 245x2 | Chaos Space Marines: 210x2 |
Plague Marines: 216x2 | Rhino: 50x2 |
Chaos Space Marines: 210x2 | |
Rhino: 50x2 | |
Bonus VP: 1362 | Bonus VP: 1575 |
Total VP: 3042 | Total VP: 3121,5 |
Etiketter:
[L],
Battle Report,
Chaos Space Marines,
Death Guard,
Word Bearers
22 May 2009
Meeting of Minds
Jørns Word Bearers: Aphistasthai (Chaos Sorcerer) Terminators x8 Chaos Space Marines x10 (Rhino) Chaos Space Marines x10 (Rhino) Berzerkers x10 Raptors x6 Defiler Defiler Land Raider | Tronds Eldar Farseer Fire Dragons x6 (Wave Serpent) Banshees x9 (Wave Serpent) Jetbikes x6 Jetbikes x6 Dire Avengers x10 (Wave Serpent) Warp Spiders x8 Wraith Lord Wraith Lord |
2000 poeng
Capture and Control, Spearhead.
Deployment
Word Bearers setter opp med Berserkere i Landraider på vestre flanke. (Midt på egen bordside.) CSM-squadene starter i Rhinoene sine på hver sin side av eget objektiv, med Aphistasthai bak den ene. Defilerne setter opp på østre flanke, med fri sikt mellom orke-ruinene og inn i Eldars deploymentsone.
Terminators og Raptors starter i reserve.
Eldar setter opp tre Wave Serpents på vestre flanke, opp mot midtlinjen på langs av bordet. Jetbikes starter nord for eget objektiv, langs egen bordkant, mens Wraithlordene og Farseeren inntar det de finner av dekning sentralt i egen sone.
Warp Spiders starter i reserve.
Kampen
Som den juksemakeren han er ;) avslutter Trond oppsettet med å rulle en sekser for å stjele initiativet - med mine terninger til og med.
Wave Serpents og Jetbikes raser frem på hver sin flanke i noe som ser farlig ut som en knipetangsmanøver, og Land Raideren får ikke så mye som startet motoren engang før kampen er over for dens del. I det minste etterlater det Berserkerne i dekning, for de må plutselig revurdere planene sine for kvelden. Resten av Chaos-styrken står han av, og kontrer med generell avansering så snart det blir deres tur.
Begge styrkene utnytter dekningen som er på bordet i så stor grad som mulig, så det er relativt få tap de neste par rundene. Unntaket er kanskje Terminatorene som teleporterer inn rett ved objektivet i Eldars oppmarsjområde, og skyter ned samtlige Harlequins før de rekker å reagere. De neste par rundene tar de ut en Wraithlord og halvparten av Bansheene før de bukker under slik at Eldar-styrken igjen får kontroll over eget objektiv. Raptorene lander i utkanten av skogen på nordenden av bordet og halverer den ene Jetbike-skvadronen der, men blir stående de neste tre rundene i nærkamp med den andre Wraithlorden.
Warp Spider-enheten teleporterer ned bak den ene Defileren, og ødelegger både kanonen og bena på den. Demonmaskinen blir stående impotent resten av kampen og spraye brennende Promethium etter Eldar-styrker som er alt for langt unna, og finner neppe særlig stor trøst i at den nærmeste CSM-enheten skyter og dreper hele Spider-enheten i løpet av de neste to rundene. Den andre Defileren bruker tre runder på å løpe opp langs den østre flanken bak skogen med Raptorene, men blir nok minst like skuffet som makkeren sin når også den immobiliseres - av den fulltallige Jetbike skvadronen - kun fire-fem tommer unna Wraithlorden som er i ferd med å gjøre seg ferdig med Raptorene. På vestre flanke skyter Eldars Dire Avengers ned alle Berserkerne så nær som lederen, men får smake samme medisin fra CSM-enheten som har holdt seg i nærheten av eget objektiv for å kunne kontre uansett hvor strømpebukseoffensiven skulle bli satt inn.
Mot slutten av kampen begge sidene igjen kontroll i egne oppmarsjområder, men Eldar har fordelen av overlegen mobilitet og sender to Waveserpents (én med Banshees) inn i Chaos' oppmarsjområde. CSM-enhetene er ikke langt unna, og gjør kort prosess med Meltavåpen. Apostelen bruker Doombolt på den uskadde Jetbike-skvadronen, og sender dem av bordet etter en feilet Morale check. (Jetbikene hadde posisjonert seg for å bestride Chaos-styrkenes kontroll over eget objektiv, så her reddet nok Apostelen uavgjort.)
Med dette ville ikke terningene mer, og kampen sluttet etter fem runder.
Sluttresultat
Jørn 1
Trond 1
Konklusjon
Jørn: En sjette runde kunne ha blitt spennende. Trond hadde riktignok Bansheene satt på bakken, men Fire Dragon enheten stod klar til å rykke inn, og om jeg ikk husker feil kunne Bansheene ha hoppet over i den andre Wave Serpenten og nådd opp til objektivet mitt.
Etiketter:
[J],
Battle Report,
Chaos Space Marines,
Craftworld Eldar,
Word Bearers
20 May 2009
Nothing left!
Per og Dag (Necrons)
Ørnulv (Hive fleet Grendel - Nids)
2.500p
Seize Ground - Pitched Battle
(4 objekter, 2 i midtsone og 2 i deployment sone)
HIVE FLEET GRENDEL beveger seg inn i utkanten av byen og tar dekning i (og bak) ødelagte bygg, hauger med stein og piggtrådsperringer. Med mye terreng og en tradisjonelt angrepsvillig motstander, bestemmer THE HIVE MIND seg for ikke for å "deep strike" noe. Hovedstyrken rettes inn mot et senterobjekt på NIDS venstre flanke, mens en flygende angrepsstyrke settes på motsatt side for å utfordre det andre senter objektet. We are hungry......
Lyden av metall mot betong runger mens NECRONS entrer slagmarken! I front Warriors, iblandet Immortals, støttet av Destroyere, Tumb Spiders og ledet ann av en Lord. Det summer mens en Monolitt ankommer til venstre for senter, flankert av en massiv skygge - Nightbringer (nymalt for anledningen - og meget bra sådan).
RUNDE 1
NIDSéne rykker forsiktig frem langs hele bordet med fokus på å utnytte alt tilgjengelig cover. "Difficult Terrain" testene går stort sett bra. HIVE MIND omgrupperer de vingede styrkene (Gargoyles) som sendes ut på en flanke bak et bygg for ikke å tiltrekke seg unødvendig ild i spillets begynnelse. Ildgivningen fra NIDS er svært ødeleggende ettersom 4 Carnifexer, Hive Tyrant og 2 Zoanthropes lobber inn den ene guffeladekaken etter den andre uten å "scatre"! NECRONS Warrior og Immortals tar tap.
NECRONS beveger seg forsiktig frem. Scarabs og Destroyers presser frem på flankene mot objektene i midten av bordet på hver flanke. Ildgivningen gjør begrenset skade, hovedsakelig som følge av at hovedstyrken er utenfor "Rapid Fire Range" og det meste av NIDSene er i Cover. Monolittens large blast scatrer....
RUNDE 2
"Fly my pretties - fly". Vingede NIDS (Gargoyles) på høyre flanke lander sammen med en Winged Hive Tyrant rett foran Scarabene på NIDS høyre flanke (for å conteste objektet Scarabene har siktet seg inn mot). På venstre flanke rykker Zoantrhropes, Carnifexer, Gaunts og Raveners frem. Ildgivningen fra NIDS treffer godt - nok en gang. Med relativt høy styrke gjør "blast våpnene" igjen stor skade. Gargoyls engasjerer Scarabene i kamp. Begge sider tar tap, kampen forsetter neste runde. Hungry for more....
NECRONS er på skuddhold denne gangen. Byen lyses opp av grønne energiutlandninger. Heavy Destroyere og 2 units Destroyere konsenterer ilden mot Carnifexene i senter, men med T6, uppgrade 2+ save og uppgrade 5 Wounds på Heavyfexene, lyktes de bare å skade Elitefexen i senter. Gaunts kryper sammen i dekning, men flere faller. Raveners tar wound. Monolitten splitter ild mot flere enheter og tar flere wounds, men cover redder mange. Scarabs og Gargoyls fortsetter kampen. Gjernviljen til THE HIVE MIND forhindrer at den fremskutte NIDS flanken faller.
RUNDE 3
Winged Hive Tyrant dundret inn i Scarabs for å hjelpe sine mindre artsfrender. Winged Warriors på venstre flanke lander rett foran Destroyerne som har rykket frem der. Elitefex og Raveners rykker frem mot objektet i senter av NECRONS deploymentsone. Ørvige styrker rykker forsiktig frem i ly av cover. Ildgivningen er ikke like effektiv denne runden - mye "scatrer". Hive Tyrant og Gargoyles redusserer Scarabene - som holder stand. Winged Warriors på motsatt flanke gjør skade mot Destroyeruniten der. I senter skytes Heavy Destroyerne i stykker. Its dinner time...
Nightbringer angriper Hive Tyranten og Gargoylene på NECRONS venstre flanke. I senter rykker Warriors mot objekt i deres deploymentsone for å styrke forsvaret av dette. Destroyere rykker frem på venstre flanke for å støtte Nightbringer. Igjen strømmer grønne energiutladninger gjennom ruinene, men ildgivningen spres og greier ikke å gjøre større skade enn å ta ut noen Raveners og en Elitefex i senter. Monolitten splitter igjen ilden på NECRONS venstre flanke og tar wounds fra flere enheter, men cover redder mange og alle NIDS enhetene er fremdeles kampdyktige. Nightbringer og Scarabene utsletter resterende Gargoyles og Winged Hive Tyrant. Give us more food....
RUNDE 4
Genestealers og Warriors rykker nå frem på høyre flanke sammen med Elitefex og Heavyfex for å true Nightbringer, de gjenværende Scarabs og Destroyere som holder flankeobjektet. I senter stormer Gaunts og Genestealers frem mot objektet i senter på venstre flanke og for å true NECRON objektet i deres deployment sone. Raveners nærmer seg charge range.... Ildgivningen fra NIDS er heller ikke denne gang så treffsikker som den var i runde 1 og 2, men tilstrekkelig til å fjerne flere Warriors og redusere Immortals til at uniten består av en Immortal og hans Lord, samt at Destroyere på begge flanker tar tap. Warriors tar ut Destroyere på NIDS venstre flanke.
NECRONS feiler flere "I will be back saves". Destroyere og Heavy Destroyere er borte, og Warrior units er kraftig redussert. De returnerer ilden og dreper Raverens i senter, og tar enkelte nye wounds, men vareopptellingen blandt skrapmetallet som er tilbake viser at mindre enn 25% av NECRONS nå er tilbake.
KONKLUSJON:
HIVE FLEET GRENDEL holder objekt i egen sone og i midtsone venstre flanke.
NECRONS faser ut og forlater slagmarken.
Nok engang må THE HIVE MIND gå fra matbordet uten å kunne konsummere annet enn egne falne og planetens biomasse.... men nettoresultatet er jo uansett mer biomasse til å lage enda flere NIDS....
Resultat:
NIDS 2 - NECRONS 0
Etiketter:
[Ø],
Battle Report,
Necrons,
Tyranids
13 May 2009
A dash of Slaanesh
Siste ukes maling har endt opp med denne åttemannsgjengen. Et friskt tilbehør til Plague Marines-armeen, som mer og mer blir en CSM-arme, med en stor kjerne hos Nurgle. Beklager dårlig foto.
8 Raptors, inkludert 1 Aspiring Champion.
Icon of Slaanesh, 2xMeltaguns, Lightning Claws (og meltabombs).
245 poeng.
Nå ligger vi på cirka 3000 poeng.
Neste på malelista: Typhus, 5 terminators, Kharn, 10 berserkere, 8 havocs, 7 bikes, 10 Thousand Sons og en rhino.
Etiketter:
[L],
Army Progress,
Chaos Space Marines
7 May 2009
4 May 2009
Sommerkampanje?
Jeg har sittet i noen kjedelige møter de siste par ukene, og har da drodlet litt uten mål og mening bakerst i notatblokken min. Én ting som slo meg her i forrige uke, da jeg så på hvilke arméer vi har tilgjengelig internt i gruppa, var at det kunne grovfordeles i fire faksjoner. (Jeg vet jeg da har ignorert Tyranids og Necrons, men med det jeg har i tankene er det hensiktsmessig om hver faksjon kan representeres av mer enn én spiller.)
Vi har såvidt luktet på muligheten for å kjøre en kampanje i gruppen tidligere. Om ikke annet så for å linke kampene vi spiller, og for å skape felles historie for arméene våre og deres ledere. Jeg fant nylig et regelsett som ikke krever noe fast skjema eller begrenser hvem som kan (eller ikke kan) spille mot hvem. Den styrer til en viss grad hvor mange poeng man spiller med, men størrelsen på kampene er noe man 'bygger opp' gjennom poengsystemet i kampanjen.
Uansett så tenkte jeg at jeg skulle begynne med å lodde stemningen, og har derfor satt opp en meningsmåling i høyre kolonne. Responsen på denne og idéer/kommentarer under denne artikkelen vil i stor grad avgjøre om det er noe poeng å prøve å gjennomføre dette.
La meg bare avslutte med å presisere at jeg ikke ser noe problem dersom noen har lyst til å spille for mer enn én faksjon, og at det derfor er meningen at man skal kunne stemmer på flere.
Vi har såvidt luktet på muligheten for å kjøre en kampanje i gruppen tidligere. Om ikke annet så for å linke kampene vi spiller, og for å skape felles historie for arméene våre og deres ledere. Jeg fant nylig et regelsett som ikke krever noe fast skjema eller begrenser hvem som kan (eller ikke kan) spille mot hvem. Den styrer til en viss grad hvor mange poeng man spiller med, men størrelsen på kampene er noe man 'bygger opp' gjennom poengsystemet i kampanjen.
Uansett så tenkte jeg at jeg skulle begynne med å lodde stemningen, og har derfor satt opp en meningsmåling i høyre kolonne. Responsen på denne og idéer/kommentarer under denne artikkelen vil i stor grad avgjøre om det er noe poeng å prøve å gjennomføre dette.
La meg bare avslutte med å presisere at jeg ikke ser noe problem dersom noen har lyst til å spille for mer enn én faksjon, og at det derfor er meningen at man skal kunne stemmer på flere.
1 May 2009
Bargain bunker
Mange av oss har sikkert leflet med tanken på å starte Imperial Guard i en eller annen form (hei, ØrnUlv, hei Jørn). For the Emperor eller skitne Traitors som har latt seg lure av chaoskreftene? Uansett hvor man skal gå, og antakelig selv om man allerede har modeller og stridsvogner liggende fra svunne tider, er det snakk om et betydelig inngrep i lommeboka.
Selv om eBay ofte er genial, kanskje spesielt for dem som er villig til å vente noen måneder (til de verste 40k-shopoholikerne har ombestemt seg og angrer på at de rev av plasten på absolutt alle boksene som de siklet på, og kjøpte i blinde, og bare la rett på hylla for å tiltrekke seg støv) og sikkert kan sikre seg noen himmelsk gode kjøp, er GWs onlinebutikk, butikken på hjørnet eller nettet alternativene. La oss se bort fra brukt et øyeblikk.
1750 poeng
Selv om armelistene i White Dwarf gjerne er helt ubrukelige og sammensatt kun ut fra hva du får med i boksene, og ikke sett ut fra et gjennomtenkt spillperspektiv, kan vi ta utgangspunkt i 1750-poengslista på side 26 og 27 i WD353. Her er det tre stridsvogner, to busser og en flyver, samt 68 modeller.
Jeg har sett nærmere på prisene hos en rekke nettbutikker og den fysiske på hjørnet i Møllergata i Oslo og satt dem opp mot hverandre. Fraktkostnader, merverdiavgift og behandling hos fraktselskaper, som Posten, er også lagt inn i sammenligningen for å gjøre sluttprisen så reell som mulig.
Følgende butikker er tatt med: GW Online, GW Oslo, Spillsjefen.no, engelske Maelstromgames.co.uk, canadiske gc-minis.com, engelske Waylandgames.co.uk, engelske Wargamesempire.com og amerikanske Thewarstore.com med hyggelige Neil ved roret. Den sistnevnte er dessverre ikke særlig rimelig, selv om butikken lokker med 20 prosent avslag på alt fra GW.
Hobby-Huset i Kristiansand er ikke tatt med, men de melder på sine nettsider om 40 prosent avslag på bokser og tilbehør, 60 prosent på blisterpakker. Jeg har sett på fire-fem såkalte butikker under eBay-paraplyen, ingen av dem kan levere halvparten en gang av alle varene, og prisene er heller ikke de billigste. Tar dem derfor ikke med. Der butikkene i denne sammenligningen ikke har varen, har jeg satt opp ”naturlig” pris ut fra resten av butikkens prispolitikk.
Battleforce
Jeg har med vilje unnlatt den gamle boksen med 20 cadians. Den er selvsagt rimeligere enn to nye med ti. Battleforce-settet er heller ikke tatt med. Den er grufullt dyr i Norge, med en pris på 765 kroner. Wargamesempire.com selger den for 39,6 pund, altså om lag 386 kroner. Med frakt og fraktbehandling her hjemme må man sjekke om det er noe å spare. Maelstromgames.com selger Battleforce-boksen for 49,5 pund, altså om lag 482 kroner. Her er det gratis frakt også for oss i Norge ved handel over 10 pund. Så med merverdiavgift og behandling av Posten eller andre selskaper, blir faktisk prisen maks 706 kroner, minus ytterligere prosentavslag, men likevel antakelig lite å spare.
Ganske mange interessante priser her. Hos Maelstrom.co.uk kan man for eksempel få codexen hjem i postkassa for 131 kroner. Denne butikken gir deg også ytterligere prosentavslag. På handlekurven jeg laget klarte jeg å få ytterligere 4 pluss 1 prosent rabatt, som er tatt med i sammenstillingen.
Jeg har for enkelhets skyld brukt følgende kurser: 1 GBP = 9,75 NKR, 1 USD = 6,75 NKR, 1 CAD = 5,5 NKR. Prisen for Postens behandling mener jeg ligger på 103 kroner, men den kan være lavere, ikke minst hos andre fraktselskaper.
Fyr løs!
Linus
Etiketter:
[L],
Price Hunt
Subscribe to:
Posts (Atom)