29 December 2010

SHADOW IN THE WARP!

1 kommentarer

The once proud Imperial city had succumbed to the forces of Chaos a long time ago. But the Chaos strong hold, governed by Kharn the Betrayer, now felt the presence of another great evil. He felt a Shadow in the Warp!

TYRANID BATTLE MISSION – INFESTATION

2000P – KILL POINTS

Hive Fleet Grendel (Ørnulv) vs Chaos (Dag)

DEPLOYMENT

The Tyranid forces closed around the table quarter in the northwest where the forces of Chaos where mustering their forces. Northeast a Tervigon supported by a unit Gaunts and a Winged Hive Tyrant. Centre-east a Hive Guard and Zoanthropes. Centre-south a unit Gaunts. Centre-west a unit Gargoyles, a Tervigon, a unit Hive Guard and a Winged Hive Tyrant. 2 Tervigon Primes and 2 units Genestealers where held in reserve.

Chaos deployed a Landraider with Terminators in the centre, flanked by a Defiler and backed up by a Rhino with Khorne Berzerkers and one Rhino with Thousand Sons. In the northeast a Predator (Destructor) and a Vindicator. To the northwest a Rhino with Plague marines. Northwest, holding back, a Winged Demon Prince and a retinue of Raptors.

TURN 1

To the northeast the Gaunts and the Tervigon rushed forward against the Vindicator and Predator. The Hive Tyrant, Hive Guard and Zoanthropes went around the obstacles (dangerous terrain in this scenario) heading centre-north, and opened fire. The Heavy Venom Cannon managed to immobilise the Vindicator. To the south the Gaunt unit rushed into one of the burned out buildings. The Hive Guard unit southwest opened fire against the centre-Rhino, but only managed to stun it. The Hive Tyrant in the southwest jumped over the burning building and charged the Defiler. The Hive Tyrant screamed in anger as he failed to destroy it, and instead taking 2 wounds!

The Landraider surged forward 12” into the city and popped smoke. The Winged Daemon prince jumped up on top of one of the buildings in the southwest corner of the battlefield, threatening the Hive Tyrant from behind, and the Gargoyles and Tervigon. The Raptors advanced into the centre area. The Vindicator to the northeast opened fire against the advancing Gaunts, killing half of them. The Predator wounded the Tervigon. With a shriek the Hive Tyrant to the southwest hammered against the Defiler, but could not penetrate its armour. The defiler answered by killing it and consolidates to the south.

Chaos had the upper hand.

TURN 2

The ground shoked as massive bio construct erupted from the center of the table! The massive shape of a Trygon Prime emerged from the dust! The Tervigon to the north managed to reach the Vindicator and smashed it to peaces. The Hive Tyrant jumped over a building and fired at the Predator. The venom cloud scattered onto the Rhino in centre, blowing it up! 2 Khorne Berzerkers died in the flames. The Hive Tyrant then assaulted and destroyed the Predator. In the centre the Hive Guard and Zoanthropes opened fire at the Landraider. The Lance shot from one of the Zoanthropes managed to immobilise it. The Gargoyles to the south where ordered to take position between the Demon Prince and the Tervigon, trying to protect the superior being. They opened fire on the Daemon Prince but the wounds where neglected. The Hive Guard unit and Trygon Prime also opened fire, finally taking two wounds from it.

The Defiler opened fire at the Gargoyles, burning half of them, and killing the rest in close combat. Kharn and his Khorne Berzerkers charged out of the ruins of their Rhino and into the Tervigon. Unfortunately one Berzerker where consumed by the wreck. Kharn and Skull Champion managed to inflict several wounds on the massive creature, which in return wounded Kharn two times. The Raptors jumped forward, over the Trygon, south. The centre-north Rhino approached the centre. The Terminators left the Landraider heading east for the Zoanthropes. The Daemon Prince lost a wound flying of the ruined building, deciding it was wise to fall behind the Rhino in the centre.

The odds had evened.

TURN 3

Again the ground shocked, and again a Trygon Prime emerged from the deep, this time centre-west behind the defiler, opening fire at the Raptor unit, and killing 3. A Genestealers unit entered the battlefield from the east, heading full speed towards the centre. The Winged Hive Tyrant jumped over a building, landing beside Kharn, and assaulted him. Hold at bay by the Lash Whip Kharn was killed by the combined effort from the badly wounded Trygon and the Hive Tyrant. The remaining Berzerkers managed to kill the Trygon. The Hive Guard to the south-vest opened fire (from behind) on the Defiler, blowing it up! In the north the Zoanthropes headed east to draw the Terminators closer to the Genestealers and away from the Tervigon and Hive Guard who took cover behind a building with the Gaunt unit in front of them.

The Raptors moved north. The Thousand Sons disembarked and took up fire position against the newly arrived Trygon Prime, and wounded it. The Daemon Prince approached the centre planning to give aid against the Hive Tyrant there. In the northeast the Rhino with Plague Marines moved east. The Hive Tyrant killed the remaining Khorne Berzerkers. The Terminators shot at and wiped out the Zoanthropes in close combat.

The Tyranids had gained an advantage.

TURN 4

Again a unit of Genestealers arrived from the east, speeding due vest. In the north the Gaunts rushed forward against the Terminators. The Tervigon spawned 11 Gaunts who also rushed forward against them. All the Gaunts and the Hive Guard opened fire against the Terminators. They inflicted several wounds, but it did not make a difference, as the Terminators passed all their saves! The Genestealers who entered battle last turn was still to fare away to assault the Terminators. The Hive Mind decided, and believed, the Spawned Gaunt unit could hold the Terminators in position for one turn, and assaulted them. Again the Terminators made all of their saves, but fortunately the Gaunts only lost a couple of their numbers. The Genestealers surged forward against them. In the centre the Thousand Sons and Hive Tyrant clashed, The Hive Tyrant quickly getting the upper hand. The Trygon Prime in centre-west moved, fleeted and assaulted the Daemon Prince. Taking wounds, the Trygon Prime managed to take the last wound of the Chaos Prince.

The Plague Marines disembarked their Rhino and opened fire against the Trygon Prime, but did not manage to damage it. The Terminators won the combat against the Gaunts, but the will of The Hive Mind ensured that there where enough of them left to hold them in place for the next turn. The Thousand Suns managed to wound the Hive Tyrant, but more of them fell.

Time to Devour!

TURN 5

The Genestealers to the east assaulted the Terminators. Attacking through difficult terrain, they where at a disadvantage. But, only 4 died, and the rest of them (together with the remaining Gaunts) wiped out the Terminators (2 rending wounds). The Trygon Prime approached the Plague Marines. The Hive Guard headed north firing and destroying the centre Rhino. The Hive Tyrant cut down one of the Thousand Sons.

The rest of the Thousand Sons fell to the Hive Tyrant. The Plague Marines wounded the Trygon Prime. The Lascannons on the Landraider had very little to shot at (and had misses all through the game…).

It was over! Result:

Tyranids 11VP – Chaos 3VP

11 December 2010

Word Bearers Objective Markers (Architecture of Aggression XXIV)

6 kommentarer
The final project for the Freebootaz 2010 Motivational Challenge: Themed objectives for the army I've been painting all year.

For once, I got started on assembly fairly early so I actually had the markers undercoated and managed to begin painting during the weekend the Gold Challenge started. Nothing much happened until the end of the following week however, but I was able to sit down for a few hours today and finish off the icons.


The five icons from the CSM command sprue seemed perfect for those five objectives you'd need in Seize Ground. For a game of Capture and Control, what better than a third company UltraMarines sergeant on his knees. His Bolt Pistol out of ammo and his Chainsword broken at his feet. ;)

WW8 Testrun 01 - Endzone

1 kommentarer
The rules pack for Winter War VIII is out (link in sidebar), so Trond and I thought we might as well try them out.

"Architecture of Aggression" (1750 pts from C:CSM)
- Chaos Lord - Terminator Armour, Lightning Claws, Mark of Khorne, Personal Icon.
- Terminators (4) - Chain Fist, Heavy Flamer, Combi-melta x2.
- Berzerker squad (10) - Champion w/Power Fist.
- CSM squad (10) - Champion w/Power Fist. Melta gun x2, Icon of Chaos' Glory.
- Rhino - Dozer Blade, Havoc Launcher.
- CSM squad (10) - Champion w/Power Fist. Melta gun x2, Icon of Chaos' Glory.
- Rhino - Dozer Blade, Havoc Launcher.
- Summoned Lesser Daemons (5)
- Obliterators (2)
- Land Raider
- Land Raider

"Gladius Ventus" (1750 pts from C:Eldar) ...from my faltering memory
- Farseer - Fortune, Jet bike, Singing Spear, Runes of Jarlsberg, etc...
- Fire Dragons (5)
- Dire Avengers (10) - Exarch w/Defend.
- Wave Serpent - TL Bright Lance,
- Storm Guardians (10) - Warlock w/Destructor. Melta gun x2.
- Wave Serpent - TL Bright Lance,
- Jet bike squadron (5) - Shuriken Cannon x1
- Warp Spiders (10) - Exarch w/Power Blades, Twin whatchamaycallit, Withdraw.
- Wraith Lord - Bright Lance, Wraithblade.
- Falcon - Pulse Laser, Eldar Missile Launcher.

Before rolling any dice, Trond and I read through the mission and were a bit confused about there apparently being no Mission Special Rules in play. The same was true for all the missions in the rules pack, so we agreed to play it with Reserves and Deep Strike as per the missions in the rulebook. We'll have to have Chris & Co clarify the point later though...

Trond won the initial roll-off, and made Jørn choose table edge and deploy first.

Jørn deployed the Word Bearers facing east. A CSM squad and the Berzerkers in a Land Raider was placed on the road coming in from the north flank, while the other CSM squad, the Obliterators and the Lord and Terminators set up in and around a ruin between two of the Chaos objectives.

Trond split his Eldar force, placing the Falcon with a Wave Serpent on each side out on the southern flank. The Wraith Lord and Jet bike squadron with the Farseer set up behind the ruined Aquila Shrine, out of sight.


With that done, Trond picked up a D6 to steal the initiative - and rolled a five. :P

Turn one

On the north flank, the Rhino with the CSM squad races eighteen inches along the road before popping smoke. The land Raider with the Berzerkers moves twelve inches straight towards the Wraith Lord. The CSM squad by the Chaos objectives moves their Rhino at Combat Speed forward while the Land Raider with the Lord and Terminators backs a little to get a shot off at one of the Wave Serpents. The Obliterators adjust their position a little to get a clearer line of sight to the same skimmer.
While the Land Raider misses, one of the Obliterators hits penetrates and wrecks the Wave Serpent. The Rhino just below fires it’s Havoc Launcher at the emerging Dire Avengers, killing four.


Wave Serpent and Falcon moves up on the southern flank, while the Dire Avengers spread out and moves back towards the Eldar objectives. The Jet bike squadron with the Farseer
Wraith Lord speeds off to the centre of the Eldar deployment zone, leaving the Wraith Lord slowly backing away from the advancing Land Raider.
The Wraith Lord can hardly help but hit the Land Raider, but the shot does no damage. The surviving Wave Serpent however lances one of the Obliterators and pitches it off the ruin where it had taken cover. The Dire Avengers run towards the central Eldar objective.

Turn two

The Summoned Lesser Daemons arrives from Reserves, arriving between the Rhino and the Land Raider on the north flank. Said Land Raider advances six inches forwards, while the Rhino cruises to the corner of the shrine. The Rhino by the Chaos objectives moves to get out of the way of the Land Raider coming up from behind.
The Berzerkers' Land Raider fires a Lascannon at the Wraith Lord. It hits but fails to wound. The Terminators' Land Raider fires its Heavy Bolter and kills another of the Dire Avengers after the Rhino scatters waaay off with the Havoc Launcher.


Both the Warp Spiders and the War Walkers arrive. The latter prances in on the northern flank and the former Deep Striking close to the southernmost Chaos Objective. The Wave Serpent and Falcon turns back toward the Eldar table edge. The Farseer and Jet bike squadron Turbo Boosts over to surround the Rhino on the north flank. The Wraith Lord continues to back away from the Berzerkers.
It proceeds to shoot and wreck the Berzerkers' Land Raider. The War Walkers shoots and wrecks the Rhino that's surrounded by the Jet bike squadron, forcing the Chaos Marines to leave two brothers in the burning wreck. On the south flank, the remaining Wave Serpent poaches the Obliterator still left in the ruin between two of the Chaos objectives. The Warp Spiders opens up on the nearby Rhino, but merely shreds the Havoc Launcher and immobilizes the vehicle. (Yay for "AP -"!)
The Farseer, Fortuned as he is, assaults the emerged Chaos Marines to hold them in place until the Wraith Lord can get there. It ends rather messily, as he fails both attempts to save against a Power Fist to the face as is killed instantly.


Turn three

The Berzerkers and Daemons are forced to continue their advance on foot. The now blooded CSM squad sets their eyes on the Jet bike squadron. The Terminators' Land Raider idles forward a little more.
The Land Raider Heavy Bolter guns down two more Dire avengers while the Berzerkers and the Daemons, obviously distracted by the blood scent in the air, just stumble a few (1 and 3 respectively) more inches forward. The CSM squad nearby shoots down three of the Jet bikes before assaulting the remaining one and the Warlock.
The CSM squad manages only to kill the remaining Jet bike Guardian. The Warlock stands his ground and pulls the Chaos Marines in.

The Falcon and the remaining Wave Serpent splits up. The former boosts in towards the CSM squad and Terminators guarding the Chaos objectives, while the latter moves towards the Eldar objectives at Combat Speed. The remaining Dire Avengers moves quickly out of the ruins where they've been taking cover in the direction of the Locked CSM squad. The Wraith Lord turns and marches toward the same squad, and the War Walkers moves a little further in from the north table edge.
The Warp Spiders fire on the remaining Rhino again, and destroy the Combi-bolter as well. The Dire Avengers makes a Run move while the War Walkers send a storm of shuriken past the wrecked Land Raider to kill six Berzerkers (13 hits, 11 wounds and 6 failed Armour Saves.)
Due to the Wraith Lord's much larger base, it has to take a Difficult Terrain test to assault the CSM squad engaged with the Warlock. A roll of six leaves no doubt. The Dire Avengers rolls equally high, but it is still not quite enough to reach the Marines. On the other side of the table, the Warp Spiders move around the rear of the ruins now shielding them from the CSM Squad in the Rhino. The Warlock and Marines locked in combat are unable to harm each other. The Wraith Lord kills three of the Marines, but is wounded twice by the Aspiring Champion.

Jørn notes that the Berzerkers are nowhere close...

Turn four

The few remaining Berzerkers and Daemons continue to chase the Wraith Lord. On the south flank, the CSM squad and the Terminators both leave their vehicles and moves to intercept the Warp Spiders.
The two squads shoot and kill eight of the ten Aspect Warriors, forcing them to beat a hasty retreat. The Berzerkers and Daemons stumble one and two inches through the ruined shrine, still seeking the Wraith Lord.
The CSM squad by the Chaos objectives assaults and wipes the remaining Warp spiders, before sweeping back into the ruin. The few remaining Marines from the other CSM squad kill both the Warlock and the Wraith Lord, and sweep into the shrine.

The Falcon and Wave Serpent both move Flat Out to reach the Eldar objectives, while the Dire Avengers stalk through the ruin recently vacated by the CSM squad.
The Falcon fires its Star Engines to move another twelve inches behind the shrine. The War Walkers are finally starting to lose their momentum, merely killing two Berzerkers.

Turn five

The remaining Land Raider spins around where it stands. The Berzerkers and the Daemons stumble further into the shrine, one of the Marines moving to within reach of the northernmost Eldar objective. The CSM squad already in the shrine climbs to the second floor. The CSM squad guarding the Chaos objectives spreads out to within three inches of two of the objectives - just in case Trod will try something funky.
The Land Raider fires all weapons, hitting with everything. Only one hit penetrates and one hit glances, but both are saved by the intervening cover. The CSM squad in the shrine fires at the Dire Avengers, but does no damage.

The War Walkers keep moving south and west. The remaining Eldar forces moves to cover all their objectives, except the Dire Avengers who moves straight towards the Chaos forces in the shrine.
The War Walkers kill the last two Berzerkers, while the Falcon and Fire Dragons kills all but one Daemon and the Dire Avengers run.
Dire Avengers assaults the last Daemon and the two remaining Chaos Marines. Swords are brandished and threatening gestures are made, but no damage is done by either side.


Trond takes the roll to see if we'll be playing another turn. The dice tells us “no” - with a one.

We are tied for Primary. Trond has managed to overtake me on Secondary during the last couple of turns, so it doesn't matter after all that I killed his Farseer for Tertiary early in the game.

Trond 6
Jørn 4

22 November 2010

Word Bearers Rhinos (Architecture of Aggression XXIII)

4 kommentarer
Not all that exciting choice of models this month... Still; I have at least a couple of units planned for next year that will need transportation, so doing a couple of Rhinos was better than not doing anything at all.


One of the Rhinos is actually one that I never quite finished for my old Emperor's Children army. The other Rhino is one that I 'found' at the bottom a box I though just contained old vehicle upgrade sprues...


Speaking of vehicle upgrades: Does anyone have experiences with the Havoc Missile Launcher in 5th edition? I haven't seen anyone use it in a long while, but found it quite effective against Dark Eldar a couple of weeks ago. (Enter the Archon)

21 November 2010

Waaaagh

2 kommentarer
Finaly finished with my last Nobz:) Thanks to Ørnulv for helping me pain the Space Marine parts and for giving me them, and thanks to Jørn for the waaaagh banner.
Ready to kill som umiez!!!!!

11 November 2010

The arrival of the Hornet

4 kommentarer

Since second edition Eldar vehicles has been based on the same basic mould. And what a great mould. Falcons, waveserpents, fireprisms, nightspinners, and the smaller vypers.. And now. The Hornet.
Armed to the theeth with 2 two heavy weapons - including 2! puls lasers... These little bastards cost 55 pts each, fast attck, 1-3 pr choice. Fast, skimmer, and comes with the star engine upgrade. F S R 11 11 10 bs 3. With 2 puls laser it rolls of the line at 135 pts. And it has the scout special rule. Of course you can take a cheaper version with let`s say 2 scatterlasers and it comes out at 85 pts each.. Sweet. The normal upgrades for Eldar vehicles is of course available. The rules are experminetal and can be found at the Forge World website.


ULTRAMARINES 2. – REINFORCED

11 kommentarer

An ordinary Space Marine is a tall and impressive sight:

Even more so – armoured with Terminator armour:
And when honoured within a Dreadnought – a massive appearance on the battlefield:

But the Warehound Scout Titan dwarfs them all!!

I wanted the model to theme with my Ultra Marine army, using dark blue (and Ultramarines Blue only as a High Light). And since I play, and have painted the whole of 2. Company, gold trims were obligatory.

Almost always using Terminators, I had the idea to theme the Warehound Scout Titan even more with my Ultramararmy by painting the head white.

I found it time consuming and difficult to build and paint this massive Racine model. And since I want to use it during tabletop gaming, I pinned all the bigger components.

The model is washed several times and is given several layers of high lights. I am quite pleased with the result, although it took a long time to complete.

The only thing left is for Jørn to finish the two dead Chaos Space marines on the base (I have asked him to paint the same colour scheme as his Word Bearers…), a paintjob I hope he will enjoy, and to fight Inger Helenes Stompa (how are you getting along with that one Inger Helene….?).

9 November 2010

Enter the Archon

4 kommentarer
The new Codex: Dark Eldar is out, so naturaly we'll have to get a game in as soon as possible. It should be noted that neither of us had the opportunity to study the codex beforehand, so the Dark Eldar army was far from optimized.

Deployment: Dawn of War
Mission: Capture and Control (4 objectives)

Jørn's Word Bearers (Chaos Space Marines)
- Dark Apostle Thanatos (Chaos Sorcerer. MoT, Warptime, Wind of Chaos)
- CSM melta squad (Champ w/P.Fist. 9 CSM w/2 Melta guns, IoCG. Rhino)
- CSM plasma squad (Champ w/P.Fist. 9 CSM w/2 Plasma guns, IoCG. Rhino)
- Berzerkers (Champ w/P.Fist, 8 Berzerkers)
- Land Raider
- Obilterators (2)
- Obilterators (2)

André's Dark Eldar
- Archon (Shadow Field, Soul Trap, Combat Drugs, Agonizer)
- Incubi (Klavex w/Bloodstone, Onslaught. 8 Incubi. Raider)
- Kabalite Warriors (Sybarite. 9 Warriors w/Shredder, Spliter Cannon. Raider)
- Kabalite Warriors (Sybarite. 9 Warriors w/Shredder, Spliter Cannon. Raider)
- Wyches (Hekatrix w/Agonizer, Phantasm Grenade Launcher. 9 Wyches. Raider.)
- Scourges (Solarite w/Venom Blade. 8 Scourges w/2 Splinter Cannons.)
- Ravager (3 Dark Lances)
- Ravager (3 Dark Lances)

André wins the roll-off and elects to go first. He deploys two Raiders, one with Wyches and one with Warriors, behind the Shrine of the Aquila by the western table edge.

Jørn deploys both CSM squads and the Dark Apostle just north of the centre of the table, claiming two objectives and leaving a third between and behind them.
The rest of the armies are left in Reserves. (Yes, we once again misremember that forces starting off table are not necessarily in Reserve.)

Deployment, looking north.

Turn 1
Announcing that he'll steal the initiative, Jørn tosses a dice onto the tabletop. Much to his surprise the dice actually comes up a six, so he moves the plasma-squad back a bit to denying the Wyches a very probable first turn assault he missed while deploying.

André is content to just make a small adjustment to his deployment while awaiting the arrival of the Reserves. (yes, yes...)

Turn 2
The Berzerkers arrive in the Land Raider, racing 12" in towards the objective behind the CSM squads. Said CSM squads stand and shoot, but fails to do any damage to the hidden Raiders.

André gets the other Raider with a Warrior squad and a Ravager in from Reserves. The Ravager enters opposite the Land Raider flanked by the Raider. The other Warrior Raider jumps the Shrine, while the Wyches' Raider boosts 24" to come around the northern flank. The Ravager and the two Warrior Raiders fires their Dark Lances at the Land Raider, hits decently enough but fails to glance or penetrate. Both Raider squads fire from their Raiders and take out half the CSM melta squad holding the northern objective.

Before the DE shooting.

Turn 3
Both Obliterator squads arrive from Reserves. One Deep Strikes on the south flank and the other between the Land Raider and the CSM melta squad. The Land Raider itself advances and fires at the Ravager in front of it, as does the nearby Obliterators and melta squad. Not even a dent! The CSM plasma squad on the south flank fires at the closest Raider along with the Obliterators there and the Rhino Havoc launcher. Plasma guns and Lascannons do nothing, but the Havoc missiles manages a five to glance and a six (minus two plus one) to finally wreck the Raider. The Dark Eldar Warriors then fails their Pinning test.

The rest of the Dark Eldar's Reserves come in this turn. The second Ravager moves sedately in on the southern flank, lining up three shots at the Land Raider. The Archon and his Incubi bodyguard boost up right in front of the CSM plasma squad, and the Scourges Deep Strike still further to the south. The Wyches take their Raider up besides the CSM melta squad in the crater and disembarks, while the still mobile Warrior Raider takes its squad up on the other side of the crater. The Ravager that arrived this turn shoots both Lascannons off the Land Raider, while the Warriors near the northern objective takes three wounds off of the nearby Obliterators. The Wyches assaults the CSM melta squad and joined Dark Apostle, and kills a single Marine. Two of the female gladiators die in return, and the rest fails their leadership test and get run down. The CSM squad sweeps towards the Raider nearby.

Turn 4
The Land Raider turns and moves towards the Incubi Raider. The wounded Obliterator moves towards the Warrior Raider. The CSM plasma squad pulls back into the ruin where they're joined by the two Obliterators on that flank. Rapid firing plasma guns downs the looming Raider, killing one Incubi. The Rhino offs one more with its Havoc launcher. The wounded Obliterator destroys the remaining Warrior Raider, killing three models. The melta squad assaults the remaining Warriors and kills all but two, who passes their Leadership test and locks the Marines safely in combat.

Archon & Incubi has just lost their ride.

The Ravagers adjust their position a little, while the warriors that were pinned turn three moves up towards the CSM plasma squad. The Archon and Incubi advances into the ruin. The Scourges moves up on the other side of the Marines and opens up, killing a massive zero marines. The Warriors on the opposite side kills one. The Ravagers finally gets the better of the Land Raider, turning it into a spectacular fireball. In the Assault phase the Archon and Incubi kills the rest of the CSMs with no casualties in return, in spite of not having offensive grenades.

Turn 5
The Berzerkers leave the smoking remains of their Land Raider, being joined by the Dark Apostle. The remaining marines from the melta squad reembark in their Rhino who moves back and on top of the northern objective. The Obliterator moves in between the Rhino and the Wych Raider, firing at and assaulting it but missing. The southernmost Rhino shoots and kills three Dark Eldar Warriors from the remaining squad. André fails his third Leadership test for the evening, and the squad very nearly runs off the board. The Dark Apostle fires Breath of Chaos at the Incubi, wounding four. The Berzerkers wound another five with their Bolt Pistols. After Shadow Field, Armour and Feel no Pain saves, two incubi keel over. The Obliterators kill another one with twin-linked rapid firing plasma guns, leaving two Incubi, the Klavex and the Archon to receive the charge of the former two squads. At the end of the assault, only the Archon remains.

Just before the bubble bursts.

The Warrior squad near the western table edge rallies and moves three inches towards the southern objective. In the shooting phase they run another six, and has every chance to reach the objective with just one more turn's movement. The Scourges has nothing to shoot at, so they move away to await another turn too. The Ravager behind the now rallied Kabalite Warriors Wrecks the closest Rhino, while the other Ravager and the Wych Raider fails to damage the Rhino on the northern objective. The Raider does, however, move over the single Obliterator and contests the objective. In the Assault phase, the Archon kills a single Berzerker. The Dark Apostle misses all his attacks but rerolls and hits twice thanks to Warptime. Both hits wounds, and when the dreaded one comes up the Apostle uses his Accursed Crozius to kill the Dark Eldar lord outright.

Final positions.

So... With one objective held by the Berzerkers, one contested by the Wych Raider, one within reach of the last Kabalite Warrior squad and the last one uncontested André rolls to see if we get another round.

It's a two.
There is no turn six.

Final Score: Dark Eldar 0 - 1 Chaos Space Marines

There were a few lessons learned, this game; mostly regarding wargear that may have to be considered obligatory. Phantasm Grenade Launcher on the Archon may seem expensive, but can give a squad like Incubi the advantage of offensive and defensive grenades that they lack access to themselves. Splinter Racks seems a cheap and useful on Kabalite Warrior's Raiders, while Night Shield will always be the first upgrade. The added distance when being shot upon ensures that no Melta gun is ever within six inches...


This is the first article here on TSB that's not written primarily in Norwegian. We've talked it over amongst ourselves and agreed to try posting in English in stead. Feedback on this as well is greatly appreciated, especially from you international readers we know stops by from time to time. If you don't want to post a comment here, we can be reached via email as well.

5 November 2010

Word Bearers Obliterators (Architecture of Aggression XXII)

2 kommentarer
Nå har det vært rimelig dødt her på bloggen ganske lenge... På tide å sparke i gang igjen!!!

Det tok litt tid å komme i gang med nytt månedsprosjekt denne måneden. Det dabber gjerne litt av en stund i etterkant av en turnering. OrgChart-slot'en for oktober er Heavy Support, så da falt valget ganske naturlig på Obliterators.


...og når jeg først er i gang kan jeg like gjerne smelle opp fire stykker på én gang! Fire modeller kan ikke være så vanskelig å få gjort unna på et par uker - med mindre de skal konverteres grundig så de ikke ligner for mye på Chaos Terminator modellene de er basert på. Et par dager med roting i bitsbokser. En uke der armer og våpen ble skåret opp i små og mellomstore biter, filt og skrapet før de ble satt sammen igjen på nye og (forhåpentligvis) interessante måter. Til slutt tre kvelder med maling og pensel, og så var modellene "Tabletop Ready" i hvert fall.


På dette tidspunktet ble alt pakket sammen og ryddet bort, for å gjøre plass til bursdagsfeiringer. Både barne- og familieselskapet ble avviklet til tvillingenes tilfredsstillelse, og gavene ble etter hvert ryddet opp på rommet. På tide å få modellene ferdig-ferdig! Jeg plukket også frem de to Obliteratorene jeg allerede har laget for å sikre at de nye skulle passe inn uansett om jeg vil bruke dem enkeltvis, parvis eller tre-og-tre.



Det er fortsatt rom i et standard Force Organization Chart til ytterligere tre stykker, men det er andre enheter jeg vil ha før det eventuelt blir aktuelt. November er en "valgfri" måned, så nå håper jeg virkelig at Raging Heroes får produsert og levert modellen jeg forhåndsbestilte for... uhm... lenge siden. I desmeber er det Objective Markers som står på planen, så jeg må vel igjen se over hva jeg har liggende av bitz og tenke over design og konsept for markørene...

Økt aktivitet!

6 kommentarer
Økt aktivitet!

Vi fikk en sms fra Ørnulv om at vi får signaler på at bloggen ser ut til å visne hen.... Vel jeg skal vel ikke skryte på meg at jeg er den mest flittige bloggeren her, men vi bør i allefall få opp spill aktiviteten!
Derfor - Hvem vil spille? Jeg stiller.... noen flere?

Siden Ørnulv har tidligere hostet spilldager hos seg, inviterer jeg, Team Stormbolter til spilling - ja det blir gøy på landet, hos meg. Det er vel kanskje litt offensivt å ta dette før jul, men, kom gjerne med forslag til løsning på hvilke datoer som passer bra. Regner med at dere regnskapsfolk har MYE ledig tid fremover ;) Spesielt på nyåret...
Dersom vi får det til nå før jul, så blir det mat og spilling og muligheter for overnatting.
Mulige datoer er lørdag 27/11, lørdag 4/12 og evt lørdag 11/12. Etter nyttår, er det ca 52 lørdager å ta av -1 for den i Kjerringvik, men vi bør få til noe før da!!

Dersom noen vil spille utenom dette - ja takk :)

Vi setter begrensningen på 2000 pts, og standard generiske scenarioer.
Tenkte også en innledende runde med 40 k på 40 min så ha en liten 400 pts liste i bakhodet.

Siden jeg bare har ett bord så blir jeg nok avhengig av at TS stiller med ett eller to bord til, og noe terreng.

Trond

29 October 2010

Purity week!

5 kommentarer
Etter en periode med mye jobb og sqare bases, var endelig alle komponentene ankommet fra Forge World, slik at jeg kunne fullføre mitt "tank uppgrade prosjekt"!

Racin racks er ikke særlig morsomt og skjære i, men til slutt fikk jeg renset dem, grunnet og malt dem:
De første 4 ut var Predatorene, som fikk både seals og schripts:

Deretter mine 2 Heavy Bolter Razorbacks, Vindicator I og II samt Whirlwinden:Så kom turen til mine 2 Landraiders og Crusaderen:
Og til slutt "Desticados" personlige Landraider og dens support:

Da er alle tanks oppgradert. Da er spørsmålet om jeg skal gå løs på 3 Landspeedere, eller gå rett på Dark Eldar......

16 October 2010

Strategicon 4

5 kommentarer

Ja dere, da var vi igang. Dag 1 fullført, 1 tap, 2 seiere.. vel egentlig bare 1, fordi kamp 2 ble en walkover... Spilte en friendly game, og etter 6 runder var necrons på vei ut, så jeg har vel gjort meg fortjent til poengene uansett.

Det begynte vel egentlig i går natt dette her. ut på byen med jobben, siste toget hjem og rett å gjøre ferdig 2 stk warwalkers, 1 wraithlord og 1 waveserpent... var ferdig kl 0330 lørdag morgen.

Litt trøtt noen timer senere og klar til innsats.

1 ut - imperial guard, pithced battle - anhaliation. Friskt i minne sist kamp mot Jørn, med klokketro på egne terninger. Så feil kan man ta!! Fordømt!!! Igjen så ruller jeg lagt under par på penetration rolls og det blir en gjennganger gjennom hele spillet. Det er dog jevnt, og i runde 5 drar jeg i fra med en 8-6 ledelse. Kortvarig, for etter hans runde, er det 9-8. Det blir 6 runder. 1 waveserpent med stormguardians igjen. forsiktig frem rundt hjørnet, og der. Chimera med side armour in the open. Twin linked brightlance - TREFF! og 2 eller mer. 1!!!!!!!! og takk for meg. Knepent tap 9-8. Hyggelig motstander, spennende kamp, men irriterende!

Kamp 2 ble ikke for min del, fikk walk over seier, og som tidligere skrevet, ble det spilt mot necrons.

Kamp 3 - Eldar Biel Tan mot Eldar greyish. Igjen, hyggelig motstander, litt uerfaren, og jøss.. nå fungerte terningene, ihvertall unntaksvis, og det holdt. Deployment Dawn of war, anhaliation igjen. Jeg deployer først og han holder alt i reserve. Jeg får på resten av mitt ila runde 1 og i runde 2 kommer warwalkerne, litt for tidlig da han ikke har fått mer enn 1 kjøretøy på bordet. Runde 1 og 2 går unna i en fei. Runde 3. Falcon med Eldrad og dire avengers kommer på. Uten mulighet til å kaste guide eller fortune eller noe annet, så kommer falconen inn sakte for å gi ild. Uten effekt. Jeg ser muligheten å legger alt jeg har innen rekkevidde på den, og den ene wraithlorden, treffer med sin brighlance, ooooog, jadda!!! penetrating hit!! få en 5 i allefall, har vært snill gutt nå... 6!!!!! Ka-bam! Dire avengers tåler ikke smellen og 4 av de må takke for seg. Eldrad klare sin save, men... så klarer de pinningtesten, men failer break testen. Når du bare står 4 tomme fra bordet... HA DET BRA! 3 killpoints til meg. Nå må han gjøre utfallet. Jeg legger om min taktikk litt, passiv/aggresiv, og holder meg mobil og sørger for at jeg får 4+ saves stort sett hele tiden. Han får inn noen treff her og der, men klarer ikke å gjøre annet enn å ta ett og annet wound av wraithlorden eller en eller 2 warpspiders. Igjen er han litt uforsiktig med ett kjøretøy som blir stående stille. Har 6 firedragons i seg, og er definitivt en trussel. 2 waveserpents med twin brightlance manøvrer seg i posisjon, og igjen treff, igjen penetrating, og denne gangen en 5. Nok til at dragene nå er til fots, og jeg 4 pts foran. Det blir ikke mer enn 5 runder til slutt, jeg mistet ingenting, og tok 4 av han. Seier.

På quizen, klarte jeg 10 av 17, det var en skikkelig fluff quiz og ganske vanskelig. Så da er det bare å vente på dag 2.

Dag 2.

Starter med kaos... for å komme seg til turneringen, Oslofjord tunnelen var stengt, så jeg måtte kjøre rundt. Kom akkurat tidsnok.

To kamper i dag. Men hva skjer - jo det er noen som har trukket seg, og jeg blir igjen stuck å spille friendly mot necrons... surt. walkover seier igjen.

Kamp 2 -dag 2. Chaos. Denne gangen mot to lash prinser, 6 oblitiratores, 1 sqd berserkere i rhino, 2 sqds plague marines i hver sin rhino, 3 terminatorer, og 9 lesser deamons. Deployment. dawn of war. Jeg deployer først. 1 objekt i min sone og ett i hans....

Når han førts kommer seg på bordet er det bare å sette i gang. Ikke veldig lyst på to lash prinser i nærheten av linja mi, så de må dø. Doom, warpspiders og tiiiimber!!! 1 ned, 1 igjen. Starcannon, brightlance x 2 og bare 1 wound igjen. Pokker. Må i assault med farseer og jetbikes. Prinsen slår ihjel 1 sykkel og klarer 4 3+ saves mot whichblades. pokker pokker pokker. Jeg blir stående, men det var ikke planen. Det blir etter noen runder klart at jeg har overtaket, warpspiderne terroriserer 2 oblitiratorer, og sammen med litt long range høy styrke, lav ap, så ble 4 av oblitiratorene borte. Den siste lashprinsen, ja han som sloss med farseer og sykler, får hjelp av en plague marine sqd, litt etter litt så blir alle syklene borte, men farseeren fortsetter, og til slutt, så klarer ikke prinsen 3+ saven sin og blir borte. Farseeren holder det gående til runde 5 ved hjelp av fortune, men blir til slutt dratt av svevebrettet sitt og drept.. Men plaguemarine sqd står nå i egen deployment sone - uten rhinoe sin, og langt unna eget objekt. berserkerne ser at her må det gjøres noe, så de RYGGER... ja de må hjem til eget objekt i en forøverig veldig kul Rhino. Det vil si at Dire avengers får en grei jobb med å holde eget objekt. Wraithlords som til nå har holdt tilbake og gitt ild støtte, assaluter nå den siste plaguemarine sqd og deepstriking terminatorer..... terminatorer u powerfist/chainfist... borte. Plaguemarine sqd gjør det heller ikke bedre og jeg sikrer at mitt objekt forblir mitt. Problemet mitt er at han har igjen 2 oblitiratorer og 9 lesser deamons. Demonene gjøre ingenting annet enn å ta ut resten av stormguardianene og holde seg unna dire avengers og 2 wraithlords. Men oblitiratorene gjør det de skal... pokker ta dem. De klarer å senke den waveserpenten jeg hadde igjen i nærheten av hans objektiv, og med en rhino som blir skutt i filler av warwalkerne min, så er det til slutt en uavgjort. da jeg ikke klarer å jage berserkene av han sitt objekt. Draw!!

Så Ja det ble syvende plass til slutt. Tie brakers.. fikk like mange poeng spillmessig som nr 3, men grunnet at jeg ikke hadde sendt inn listen tidlig nok, ikke fikk nok best opponent etc så fikk jeg ikke nok tie braker pts til å komme høyere. Skulle gjerne sett en litt bedre måte å rangere listen på. Men alt i alt. Strategicon var en meget hyggelig turnering. Høyt nivå på terreng og bord, mye bra malte hærer og hyggelige motsandere. Det ble spacepuppies som vant

9 October 2010

Ultramarines 2. - regrupperer (Del 9 - ferdig)

13 kommentarer
Det har vært en "bussy" periode for "The Armoury"!

Ca. èn måned etter ideen om 4 nye kombi-Rihonoes/Razorbacks ble til, er de endelig ferdig (ventet på Maelstrom i 14d....)!

Simultant med produksjonen bestemte jeg meg for å "oppgradere" designet mitt, og bestilte en rekke sprues med seals, skulls etc fra Forgeworld. "Schripts" ble også besluttet påmalt. 2 Tactical Rhinoes og 2 Devistator Rhonoes står ferdig. Og så var de 4....
..... nei, 8 stk:
Også de 4 gamle Rhinoes ble oppgradert med Seals, Skulls og Scripts. De siste 4 kan omgjøres til Razorbacks med Twin Linked Lascannons (Stormboltern kan fjernes og erstattes med radar),
og de kan konfigureres med turret for Lascannon med Twin Linked Plasmagun. Som følge av at det er ulike Lascannons som følger Razorback settet og Landraider settet, måtte jeg bygge to versjoner av tårnene som tilnærmingsvis ble så like som mulig.
Nå gjenstår det å legge på Seals, Skulls etc samt male Scripts på samtlige andre kjøretøyer.....

****************

Etter endel frem/tilbake, inkludert flere dypdykk i bitboksen, og etter at flere plater plasticard har havnet i søpla, ser dere under de 2 varianter mine siste 4 Rhinoes kan endres til.
Siste versjon av scratch built turret med Lascannon og Twin Linked Plasmagun, nedsenket med Panther steel-rim-wheel som mount og med en "tightere" konstruksjon enn foregående, er jeg ganske fornøyd med. Nå starter malejobben.....

Som kjent har jeg hatt som målsetting å påse at samtlige av mine 6 Tactical Squads og 2 Devistator Squads skulle ha hver sin Rhino. Etter å ha bygget (og malt) 4 Rhinoes med Tactical Markings, gikk det opp for meg at jeg burde bygge dem med avtagbare luker slik at de kunne tranformeres til Razorbacks etter behov. Razorback variantene skulle få Twin Linked Lascannons, all den tid jeg hadde 2 med Twin Linked Heavy Bolters fra før. Hvorfor ikke lage 4 av dem, slik at jeg kan fielde totalt 8 Rhinoes eller 4 + 4 Razorbacs med ulike våpen?

***************

Under Invasion kom jeg over en våpenkombinasjon som vekket min interesse. Det er bare det at jeg ønsker å benytte Twin Linked Lascannons turrets som følger settet! Dette medfører at jeg må bygge tårn selv (om ikke kostnaden skal bli for høy). Etter dypdykk i bitboksen følger under bilde av mitt første forsøk på selv å lage ett slikt tårn.
Våpenkomboen består av Lascannon og Twin Linked Plasmagun.
For å fullføre vil jeg i så tilfelle trenge:
* 1 en ekstra bakluke med turret ring
* 4 Plasmaguns
samt at jeg må bestille Lascannon spruen til Landraider settet (4 X Lascannon versjonen). Skulle noen ha noen deler til overs, og prosjektet vurderes gjennomførbart, kjøper jeg dem gjerne.

Har noen synspunkter om hvorledes de synes dette ser ut, håper jeg på innspill eller tilbakemelding.

5 October 2010

Strategicon test 1

2 kommentarer
Som jørn etterlyste i forrige innlegg - vi må jo fatte terninger, målebånd og regelbøker, og komme oss tilbake til bordene for å spille!! Så sant som det er sagt. Undertegnede tok Jørn på ordet og det ble avtalt prøvespill 1850 pts i Lommedalen, mandag kveld.

Har vel egentlig funnet ut at jeg ikke rekker å male så veldig mye til Strategicon, så vi baserer listen på Invasion lista. Dog med noen forandringer. ut med prismer og inn med wraithlords. Jeg vet at de ikke går så fort som en prisme og har ikke samme range, men JEG liker de :)
Forøverig ut med Falcon også og inn med 3 warwalkers... flere terninger å rulle.
Så da var det duket for en klassiker mellom Eldar og Chaos.

Det blir rullet opp Dawn of war deploymeng mission er Kill points. Jørn tenker nok at han skulle droppet 3 sqds a 5 lesser Deamons...

jeg deployer alt utenom Warpspiderne og warwalkeren, henholdsvis Deep Strik og Outflank.
Jørn Deployer 1 landraider med berserkere, 1 rhino med tilhørende melta sqd, 2 obliteratorer og infiltrerer 6 Chosen marines med 4 flamerer og Iconbærer 13 tommer fra linjene mine. I eteren sitter 1 greater Deamon, 15! Lesser deamons, terminatorer og terminator lord. I øverig reserve er en rhono med med tilhørende meltasqd.

Jeg får lov til å åpne ballet... Fortune på Wavserpent til Firedragons og fullfart fremover, doom på chosen i ruiner. ellers posisjonering av lanser og fremad marsj på Warithlordene.
Med null tiltro til egne langtrekkende antitank våpen tar den ene wraithlorden sikte på landraideren som er kommt klart til syne gjennom ruinene. Clear line of sight. Wraithlorden treffer front armour uten problemer og den fokuserte lancestrålen brenner seg gjennom ceramitt panseret uten problemer (alt ved det normale altså) Men hva skjer så? med Invasion klart i minne og 7 treere på damage roll i en kamp tar jeg opp 1 terning og kaster..... 6!!! Ka-bam1!!! Å blir det en sånn fight sier Jørn :) i eksplosjonen er det bare 5 berserkere som kommer ut av restene, 3 av kameratene er ofret til den korrupte guden deres.

Chosen får smake flamere fra den andre wraithlorden, og en marine forsøker febrilsk å slokke flammene mens kameratene hans står og ler av han.

Chaos turn 1.Chosen avanserer gjennom ruinen fast bestemt på å ta farseer og jetbike sqd i cc.
Rhino med melta sqd setter vogna i gir og kjører opp mot wavserpent til firedragons. pop smoke og ut med sqd - 2 meltaguns up front and center. Berskeren kommer seg ut av krateret etter landraideren og avanserer mot Eldar linjen. Oblitiratorene morpher om til Lascannons og sender i vei 2 skudd mot den ene wraithlorden. Ett skudd treffer den store wraithbone constructet og tar ett wound av det. Meltaguns mot waveserpent - NO EFFECT!! sqd er nå ute av vogna tett samlet i ly av rhinoen... perfekt.
Chosen assaluter farseer og jetbikes, og mister 2 stk deriblant iconbærer - viktig. til gjengjeld blir en jetbike rider dratt av sykkelen og gjort kort prosess med. Chaos taper cc, men blir stående.

Eldar turn 2. Warpspiders kommer. Deepstrike... HIT! og innenfor skuddhold med alle på oblitiratorene... ja de med 2 + save..
Waveserpent med stormguardians og wavserpent med firedragons posisjonerer seg og slipper ut hver sin sqd. Firedragons foran 10 chaos marines med 2 meltaguns og icon, og stormguardians skrått bak. 1 heavy flamer, 2 flamere og 8 shuriken pistoler... Wraithlordene posisjonerer seg og sender i vei det de kan mot oblitiratorene, men de står i for god dekning og ingenting skjer. Så 22 S 6 skudd, treffer på 3 og 2 wounder på 2+ Totalt 16 wounds når vi er ferdig med å telle. Jørn tar opp 16 terninger og kaster 16 2+!!!!!!!! INGEN 1ere!!! arrrrg!
Stormguardians flamer chaos spacemarines med det de har og når de er ferdige står det 5 mann igjen, men ikke for lenge. 6 Firedragons har fri sikt og senker sine meltaguns. Ingen chaos spacemarines blir stående igjen.
CC. Chosen vs Farseer. Støttet av doom og fortune så blir det en jevn kamp, eldar klarer ikke å gjøre stor ei heller chosen. Stand off.

Chaos Runde 2.... Auda. Merk. Det er INGEN Iconer på bordet, meltasqd - borte, iconbærer hos Chosen - borte. Ingen iconer hos berserkerne. Jørn liker ikke situasjonen når han plukker opp ternigene. Greater Deamon - kommer IKKE. Terminators kommer ikke. melta sqd 2 med rhino kommer! og 3 x 5 deamons kommer..... eller nei. Det gjør de ikke. Ingen Iconer å komme ned på - lost in space. 3 Killpoints! jeg oppdager tabben ved å ikke angripe chosen med wraithlorden da greater Deamon kan komme opp i championen til chosen.

Jørn marsjerer inn melta sqd og rhinoen kjører inn og posisjonerer seg bak en sky av røyk. Berserker sqd bevger seg inn i ruinen mot firedragonene som akkurat har smeltet vegg rest av 1 melta sqd. De åpner ild med sine boltpistoler og kombinert med kombibolterne på en rhino må 3 firedragons gi tapt. Men fast bestemt på å ta ut et pansret mål, blir de stående og gjøre klar til neste runde.... Berskerne får ikke assaulte... Oblitiratorene posisjonerer seg mot den nye trusselen av warp spiders, og morpher om lascannons til twinlinked flamers. Burn!! 3 fryktløse spidere må gi tapt for flammene, og exarchen trekker sqd tilbake mot egne linjer.
Melta sqd 2 assaluter stormguardians og det ender som det må.. Selvom stormguardians har 2 cc weapons holder det ikke mål og når støvet legger seg står warlocken igjen med 3 guardians. på den andre siden ligger 2 chaos marines med shurikens i halsen og vrir seg. Warlocken ser at overmakten er for stor og beordrer retrett. De smidige eldar krigerne kommer seg unna og løper mot sikkerhet i egne linjer.

Chosen og jetibkes spiller nok en gang uavgjort i stein saks papir og og fjerner igjen en spiller hver :)

Eldar tur 3. Warpspiderne syntes at dette var langt nok og regruperer. Guardians løper litt viderer, og er plutselig innefor range av berserkerne.... Ingen warwalkers denne gangen heller.
Doom på chosen, fortune på farseer med sqd. Nok får være nok og wraitholrden med wraithsword gjør seg klar for å avslutte det jetbikene og farsseren ikke klarer. Wraihtlord 2 gjør seg klar til å legge ytterligere ild på resternede berserkere. Warpspiderne konsolidrere posisjonen sin og finner at de ikke har rekkevidde til noe som helst... Destructor og 2 flamere gjør livet surt for berserker sqden og til slutt står bare championen igjen.... 3 meltaguns short range bs 4 vs chaos rhino in the open. mmmmmmmmmmm Pling. Ferdig - borte!

Waveserpenten til guardiansqd som er på vei et helt annet sted benytter anledningen til å svinge seg vekk fra kraftneve hos chaos og kommer seg i sikkerhet 24 tommer lenger bort. Wavserepnt til Dire avengers legger ett skudd på oblitiratorer og nei.... 4+ cover

Assault. Wraithlord med wraithsword ws chosen som er doomet u powerfist.... Farsser og jetbike sqd ruller 5 for sweping advance og wraithlord ruller 6 for sweeping.....

Chaos runde 3
Terminatorer kommer, Greater Deamon kommer. Farseeren kjenner at ghosthelmen må jobbe hardt for å motstå the warp når Greater Deamon klorer seg vei ut i realspace og championen til melta sqd 2 eksploderer og blir erstatt med Demonen, klar for å slakte alt i sin vei.... ja 3 firedragons er jo ett greit sted å varme opp. Den demonen må dø! Ingen iconer der hvor de bør være så terminatorene tar sjansen og deepstriker i nærheten av warpspiderne. HIT og heavyflamer klar. Melta sqd beveger seg inn i rhinoen sin som har kommet opp for å hjelpe til.

Greater Deamon + berserker champion vs 3 firedragons... sweeping advance demon og berserker... Terminatorene skyter og heavyflameren dekker store deler av de resterende aspect krigerne. Takket være deres kraftige rustning er det ingen som kjenner effekten av chaos sine våpen og unisont klartgjør spiderene seg for motangrep. Oblitiratorene tar oppstilling og skyter mot wavserpenten til firedragonene... ingen effekt.

Eldar turn 4. Warwalkers.... Fortune på farseer og jetbikes, Doom - Greater Deamon.
Warwalkeren kommer inn fra min venstre side og blir øyeblikkelig klar over hva som er prioritert mål. Wavserpent til stormguardians tar sikte med sin tl brightlance mot rhino med meltasqd og treffer, og en ny 6... 1 marine dør og resten blir stående i krateret.... Waveserpent til Dire avnegers tar sikte mot Greator Deamon, treffer ikke den store demonen og må bare innse at beistet kan være på vei mot Farseeren og wraithlordene. 3 stk warwalkers - 2 scatterlasers hver. 24 skudd range 36 s 6 mot 1 stk greater deamon. T 6 4 wounds 4+ inv. save. Men med Doom :) 14 treff og 7 wounds. 3 stk failer og demonen har bare ett fattig wound igjen, før den forsvinner ut av synet for walkerne.... Warpspiderne posisjonerer seg utenfor charge range av terminatorene og gir ild. Det ender med at 3! terminatorer feiler og det blir stående igjen 2 stk + lord. Wraithlord med starcannon og brighlance har kommet seg rundt hjørnet på ruinen og 2 s6 ap 2 skudd treffer terminatorene og så står bare lorden igjen.

Ingen CC denne runde.

Chaos runde 4.

Greater demon assaulter wraithlord med wraithsword etter at oblitiratorene igjen har morphet vånenen sine og sender avgårde 2 lascannon skudd. 1 wound igjen. I påfølgende kamp klarer ikke wraithlorden å gjøre kort prosess og med all sin styrke klarer demonen til slutt å ta det siste woundet til wraithlorden... berserker championen ser at dette går ikke og løper å gjemmer seg. Melta sqd beverger seg fremover ut av vraket og forsøker å sette to melta skudd i wavserpenten til dire avengers, uten hell. Chaos generalen ser ingen anne mulighet enn å forsøke å assaulte de flykige spiderne, men kommer ikke frem. Oblitiratorene klarer endelig å imobiliserer waveserpenten til firedragons, så den blir stående lagelig til for hogg.
Greater Deamon avanserer mot eldar sin linje og den andre wraithlorden. Uten å tenke på konsekvenser, kaster den seg inn i nærkamp med wraithlorden og når de to kjempene har slått fra seg, står wraithlorden med ett wound mindre! han klarer ld testen sin og kampen fortsetter. Chaos lorden står helt alene for seg selv og lurer egentlig på hvorfor han ikke ble hjemme i dag.

Eldar runde 5. Doom på greater deamon. Warwalkers posisjonerer seg og tar sikte på chaos marines. Warpspiders gjør klar og dekker chaoslorden med monofilament, bevegelse, bevegelse, kollaps... Den massive chaoslorden må til slutt gi tapt for monofilamentet og blir kvalt av tusner på tusner av wire som klemmer livet ut av han. Warwalkers gir ild og når røyken legger seg står det bare 1 marine igjen ... han som bærer flagget.
CC Wraithlord vs Deamon. U.... Warpspiders posisjonerer seg for å gå på oblitiratorene en gang til.

Chaos runde 5. Hjemme seg , slå i filler wavserpent med kraftneve fra berserker champion og fra oblitiratorer. Greater Deamon vs Wraithlord B. Demon borte!

Eldar og Chaos runde 6 og 7. berskerer champion blir utslettet av en 24 scatterlaser skudd. Siste flaggbærer blir offer for twinlinked brightlance, og warpspiderne klarer i kobminasjon av deathspinnere, + starcannon fra wraithlord å ta ut en oblitirator og ta den andre ned til 1 wound. 1 model fra å table chaos... Fornøyd nå...

Totalt..
Eldar: 13 pts
Chaos: 5 pts

Jørn sa: Quote" Trond is back"

1 October 2010

Reserve Roll - Invasion/Strategicon

0 kommentarer
Nå er det to uker siden Invasion 2010 (Igjen, takk for hyggelig tur!), og like langt frem til Strategikon 4. (Er det bare Trond som skal dit?) Det er vel da på tide vi ruller for Reserve, og kommer oss tilbake på bordet, er det ikke?

Er det her inne TSB sitter og sturer nå for tiden, siden det ikke spilles noe?

Strategikon spilles med 1850 poeng, så jeg antar at i hvertfall Trond er keen på å få inn noen kamper på det poengnivået framover. Andreas og Jonas kommer til å rulle opp tilfeldige scenarier fra regelboken ved starten av hver runde, så det er ikke noe man må lese seg opp på der. Jeg tar med meg laptoppen til Leirskogen i helgen, og satser på å komme hjem med en 1850-liste eller to man kan få bryne seg på. Etter hva jeg kjenner til at dere andre har av modeller, så bør det være mulig å få stresstestet arméen sin mot en håndfull andre vanlige Internett-lister også. (...selv om enkeltmodeller da kanskje må proxyes.)

Jeg er selvfølgelig interessert i å spille en Hyggelig Kamp også, om det er noen som heller ønsker det. Gi lyd!

21 September 2010

Strategicon

4 kommentarer
Invasion ferdig - Strategicon neste. 1850 pts. What to do??
Har allerede luftet noen ideer med Ørnulv, men kommer ikke helt i mål med hva som må til...
Så her goes:
Farseer, Fortune, guide, runes of witnessing, spirit stones, whichblade, shuriken pistol 140 pts
6 Firedragons, Meltaguns, melta bombs 96 pts i waveserpent, twin shuriken cannon, shuriken cannon, star engines, vectored engines 145 pts
10 Dire avengers, exarch, shimmershield, power weapon, defend i waveserpent, twin brightlance 297 pts
10 Dire avengers, exarch, 2 avenger catapults, bladestorm i waveserpent, twin brightlance 287 pts
10 Stormguardians, 2 meltaguns, warlock, destructor, singing spear i waveserpent, twin brighlance 262 pts
10 Warpspiders, exarch, 2 death spinners, hit and run, powerweapon 262 pts
Falcon, puls laser, starcannon, holofield, spirit stone, twin shuriken catapult 185 pts
Wraithlord, wraithsword, brightlance, 2 flamers 140 pts
Wraithlord, starcannon, brightlance, 2 flamers 160 pts
1792 pts
Kanskje en D cannon?? innspill ønskes.

20 September 2010

Invasion 2010 - Post Aestivus

2 kommentarer

Fjerde turen til Kristiansand... Den andre turen med Architecture of Aggression.
Det var en gledelig overraskelse å høre fra Christopher i dag tidlig! Jeg hadde ikke forventet en plassering blandt de tre øverste etter to seiere, en uavgjort og to tap.

Det svarer seg visst likevel å legge litt tid og energi i presentasjon...

Resten av bildene våre fra denne turen finnes her.

Igjen takk til alle som bidro til å gjøre dette til en hyggelig og utfordrende helg i miniatyr-hobbyens tegn. Jeg håper vi sees igjen til neste år.

Invasion 2010 summa sumarum

5 kommentarer

Da var Invasion 2010 overstått. Noen veldig fornøyd, andre passe fornøyd og jeg kanskje litt irritert. Men på hva egentlig? At jeg ikke bestilte styrke 5 på maten på Mother India?? Nei, ikke det. Egenlig glad for at jeg ikke gjorde det ;) Forresten, er dere i Kristiansand prøv Mother India - anbefales! Var det turkameratene?? Absolutt ikke!! Vil takke Jørn og Ørnulv for en kjempe morsom og knall tur. Ser frem til neste allerede. Hvor skal vi da? :)

Turneringsledelsen... Christopher, vi bøyer oss nok en gang for ett fantastisk arrangement. Ja vi har våre meninger om at feil personer blir kalt opp til podiet, men pytt pytt. Invasion 2010 står igjen som en veldig veldig bra opplevelse... nesten... vel hva er det da?? Tja. jeg vet vel egentlig ikke selv. Ja det er det desidert dårligste turneringsresultatet jeg har gjort på 10 år. Men jeg stilte med den desidert flotteste armeen jeg noen gang har hatt!

Var det konseptet? Hæren sin utforming? Jeg har over de siste 24 timer fundert på å seriøst ta Kongen av Jarlsberg tittelen, men det frister ikke helt.... litt da.. OK? Nei jeg tror ikke armeen var dårlig! Den var kanskje ikke hard nok, men den fortjente kanskje en bedre general? Vel kanskje jeg er gammeldags i måten å tenkte på og ikke tilpasset meg 5 ed, noe som er litt dumt når du skal spille mot de som har tilpasset seg. Jeg kan jo alltids klage på terningene, det funker jo alltid. Ja det skal jeg gjøre. Det var terningene sin skyld. Eller er det kanskje den dårligste unskyldningen som finnes? Kanskje med litt mer flaks på ett par terningkast, så hadde jeg kommet litt høyere på lista . Kanskje tenke seg litt bedre om i kritiske øyeblikk, kanskje det og kanskje noe annet. 

Så da sitter jeg her og kommer på hva som er feil. Jeg har jo ikke fått trent! Dette er faktisk den første armeen jeg ikke har prøvd før en turnering.  Der har vi det! Så neste gang skal jeg stille forberedt igjen. Så til alle som tror at jeg er nede for telling.... Se opp :) No more mr nice guy. Wysivyg Charles berge ;)

Ps: Inger Helene.... Stikkord: Battlewagons... deathrollas. Bare spør Jørn eller Ørnulv.

Jo jeg vet. Jeg manglet Bansheene mine. Det var det! :) 

17 September 2010

Invasion 2010 - Hive Fleet Grendel

7 kommentarer
Omsider er "Hive Fleet Grendel" klar for kamp, og Hive Tyrant Commanderen koser seg i baren på hotellet i Kristansand, og har funnet roen....

Dette er ikke en arme skrudd for å være monodominant, men skal reflektere bredden av en swarm, og så får vi se hva den duger til! Armeen består av:

HQ:
Hive Tyrant
Hive Tyrant

Troops:
Tervigon
Tervigon
Gaunts
Gaunts
Genestealers
Genestealers

Elite:
Hive Guard
Hive Guard

Heavy:
Trygon
Trygon

Og slik ser den ut: